La pédagogie par projet offre aux étudiants une approche pratique, interactive et stimulante de l’apprentissage, favorisant l’engagement, l’autonomie, la créativité et le développement de compétences transversales.
L’entreprise bénéficie des compétences des étudiants encadrés par des professionnels. C’est une réelle opportunité pour démarrer ou progresser sur un sujet innovant ou en cours de développement.
Réalisés par groupe de 4 à 6, les projets M1 permettent, d’une part d’utiliser les notions vues en cours dans le cadre d’un projet transversal global et d’autre part de mieux appréhender leur futur rôle dans l’industrie, tout en explorant une nouvelle façon de travailler en mode projet.
Le Sponsor
Les étudiants doivent trouver eux-mêmes un sponsor pour leurs projets. Le sponsor peut être une entreprise, une association, un projet M2 de création d’entreprises cherchant à développer un Minimum Viable Product, un mémoire de recherche de M2 de type “proof of concept” nécessitant un accompagnement technique dans la production d’artéfacts logiciels.
Le sponsor doit avoir un rôle actif dans le projet, passant par exemple par la définition des exigences, la validation d’un cahier des charges, la validation des livrables et la participation au comité de projet.
L’Équipe
L’équipe est composée de 4 à 6 étudiants, assumant chacun des rôles spéficiques attendus en fonction du contexte projet.
Livrables du projet
Les livrables du projet sont mis à disposition de toutes les parties prenantes, tout au cours du projet. Les livrables doivent être déposés au format PDF dans un espace partagé par les membres de l’équipe, le sponsor et l’enseignant.